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原曲・水瀬いのり 作詞・nozomi 作曲・KOUGA,nozomi 編曲・KOUGA TVアニメ『ViVid Strike!』ED曲。 【登録タグ 2016年の楽曲 J-POP ViVid Strike! アニソン 声優の歌 水瀬いのり】 カバーした声優 小倉唯
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Shrew Knight Erranの使い方が公式HPに出ていたよ。 武者修行のトガリネズミ トガリネズミは小さいです。それは穴熊と比較してではありません。マウスでさえ大きいのです。それでも、ほとんどの獣はトガリネズミに喜んで背を向けません。彼らの激しさは伝説的です。そして、一言で言えば気性は彼らの身長と同じくらい短いです。時々、トガリネズミの中でも生まれつき異常に高い攻撃性を持つものがいます。そのような者は共存が難しく彼らの家族はしばしば彼らを追放する困難な選択を取るでしょう。武者修行に送るのです。それから、若いトガリネズミは幾ばくかの武器と鎧を持ち、一人で南の遠く深い古代の森林地帯に旅します。その道は危険で、ほとんどが途中で命を落とします。生き残った者は腐った木の切り株とダートムーアの賢者の木の朽ちた葉を探し、クワガタのサナギを探します。それから、トガリネズミはサナギの世話をしクワガタの成体が出てくるまで、それを保護します。こうして、トガリネズミは選ばれたクワガタと生涯の絆を築くのです。厄介なトガリネズミの新しい人生の始まりです。強靭な獣を狩り、最も望みのないクエストでさえも大胆に取り組み、その攻撃性と暴力によって弱き者を守る。大きな危険と乏しい報酬の人生です。しかしそれは修行の道であり、一度それに乗り出したならば、死だけが旅を終わらせるでしょう。 武者修行のトガリネズミを使うには ルールブックが書かれ出版社に送付された後、私は新しいモデル - 武者修行のトガリネズミ - を彫刻しました。 残念ながら誰もがゲームにルールを定めていません…それで、あなたがモデルを持っていて、それをどうするべきかわからないのなら、ここにいくつかのアイデアがあります… 最も簡単な方法は、次のプロフィールを使うことです。 武者修行者 Knight Errant 62ペニー M S B R N C A F P d8 d10 d6 d4 d8 d8 d8 d8 d8 スキル ストロング(2)、タフ(1)、恐ろしい、生まれつきのハンター トガリネズミとクワガタは単一のモデルとして扱われます。 彼らは単一のプロフィールを共有し、他のウォーバンドメンバーとまったく同じように振る舞います。 これは山猫が使用しているプロフィールとコストです。 これにより、ゲームのバランスを変えることなく、武者修行のトガリネズミモデルをプロキシとして効果的に使用することができます。 明らかに、このプロファイルは武者修行のトガリネズミを正確に反映しているわけではないので、いくつかの代替ルールがあります。 これらはプレイテストされていますが、それほど広範囲ではないので、バランスの問題があるかもしれません - すべてのプレイヤーが同意した場合のみこれらのルールを使用してください! 武者修行のトガリネズミ 武者修行者 Knight Errant 50ペニー M S B R N C A F P d8 d6 d6 d4 d6 d4 d8 d10 d8 スキル 戦闘遺伝子、戦闘騎乗、タフ(1)、大胆不敵 クワガタムシ Stag Beetle M S B R N C A F P d8 スキル ストロング(3) 武者修行のトガリネズミでのみ利用可能な新しいスキル 強さのスキル 〈戦闘遺伝子 Martial Code〉 勇気は修行の道を定義する一部です。 ・自分のアクション時、ムーブ範囲内に敵マッシブモデルがいたら騎士はマッシブサイズの敵に対してアタックアクションを行わなければならない。 武者修行のトガリネズミは常に敵との接近を目指します。 彼はショットアクションを使用することはできません。射撃スキルや(R)ステータスの増加を参照する成長表のロールは、全て振り直されるべきです。 武者修行のトガリネズミはハイドできない。 〈戦闘騎乗 Fighting Mount〉 騎士の乗っているクワガタムシは非常に強く攻撃的です。 ・トガリネズミがアタックアクションを行う時、クワガタムシの(S)ステータスとストロング(3)を使用して、クワガタムシも同じターゲットまたは別のベースコンタクトしている敵に攻撃を行うことができます。 〈ランスストライク Lance Strike〉 ・武者修行のトガリネズミが槍を持っており、アタックアクションを実行している間に4インチ以上ムーブした時、騎士のアタックはストロング(2)を得て、鎧からのタフボーナスを無視する。 狡猾なスキル 〈淑女の恩恵 The Lady’s Favour〉 修行の道の者たちはフラッグ・フェンへの巡礼をし、3昼夜の断食と徹夜の後、湖の淑女から彼女の祝福と共にビジョンを受けます。 ・騎士はどんなショットアクションに対してもタフ(3)を得て、呪文によって引き起こされた傷を3減少させることができる。 一騎当千 One-beast Army 武者修行のトガリネズミを使用する3番目の方法は、単一モデルのウォーバンドとしてです。 以下のプロフィールは、多くのクエストを生き残ったベテランの修行者のためのものです。 1人のプレイヤーのウォーバンド全体としてモデルを使用してください。これは修行者プレイヤーにとっては非常に難しいことです。 修行者はカバーを使用して慎重に戦闘を選択する必要があります。 イニシアチブを無視する。 修行者プレイヤーは各ターンの最初にアクションを取り、相手が3つのアクションを取った後に別のアクションを取ることができます。 あるいは、ナイトを使用して、サードプレイヤーがゲームに参加できるようにします。 その場合、ウォーバンドを持っているプレイヤーはそれぞれ1つのモデルでアクションを取り、次に修行者プレイヤーがアクションを取ります。そのようにして、修行者はターンごとに数回行動するでしょう。 修行者プレイヤーは両方のウォーバンドを敵として扱う。 しかし、あるウォーバンド評価が他の相手より100ポイント以上低い場合、追加の運命点を受け取るのではなく、修行者プレイヤーを味方とする事を選ぶかもしれません。 これらの実験的なルールはうまくいけばいくつかの面白くて楽しいゲームを提供するでしょう あなたが何かフィードバックや提案があれば、私たちはそれらを聞くのが大好きです! 一騎当千 武者修行者 One-beast Army Knight Errant M S B R N C A F P d8 d10 d8 d4 d6 d4 d12 d12 d8 スキル 戦闘遺伝子、戦闘騎乗、ストロング(2)、タフ(1)、 大胆不敵、ランスストライク、淑女の恩恵、キリングブロウ ハーネス産まれ、メレーマスター、耐え忍ぶ 装備 ベリーヘビーアーマー、手持ち武器 クワガタムシ Stag Beetle M S B R N C A F P d8 スキル ストロング(3)
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I once had a darling wife kind, true and sweet Life was so bright and gay everything complete But I fell for another who led my life astray So I ll live in sorrow till my dying day Down the highway of sorrow I m traveling alone I ve lost all my true friends I ve lost a happy home I m heading for destruction I m on the wrong track Down the highway of sorrow there s no turning back I went back to my darling I got down on my knees I begged her with tear rimmed eyes to give my poor heart ease But she was hurt so deeply she could not forgive So I ll live in sorrow as I long as I live
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無双OROCHI Z メーカー コーエー 発売日 2009年3月12日 対応機種 PS3.windows 無双OROCHIと無双OROCHI 魔王再臨を収録してるセット物 新キャラクター等の追加要素も加えられた ま行 パソコン プレイステーション3 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 PR 無双OROCHI Z コンプリートガイド 上 無双OROCHI Z コンプリートガイド 下
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2993.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade.jpg) "From up here we can drop rocks and arrows and more rocks!" "Uh, yeah boss, but how do we get down?" リミテッド アンリミテッド リバイズド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade2.jpg) 「ここから石や岩や矢を落とすんだ。さあ、もっと石を出せ!」 「わかった、大将。でも、わしらはどうやって降りるんで?」 "From up here we can drop rocks and arrows and more rocks!" "Uh, yeah boss, but how do we get down?" 第4版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade3.jpg) 穴を繕い、一番尖った岩を積み、最後に子供の尻をひと叩きしてから、やつらは夕暮れの中に潜む。 They patched the holes, loaded their sharpest rocks, spanked their children one last time, and lurched off into the sunset. 第9版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade4.jpg) 「敵が近くまで来すぎだぞ!急げ!ひき蛙を膨らませろ!」 "The enemy is getting too close! Quick! Inflate the toad!" 基本セット2011 コンスピラシー:王位争奪 【M TG Wiki】 名前
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Central Narrow Bantu J languages 中央狭義バントゥーJ諸語 *Retired This page has been retired. Niger-Congo Atlantic-Congo【alv】 Volta-Congo Benue-Congo Bantoid Southern Bantoid Narrow Bantu Central Narrow Bantu Central Narrow Bantu J languages Haya-Jita (J.20) —ハヤ=ジタ語 Haya【hay】—ハヤ語 Jita【jit】—ジタ語 Kerewe【ked】—ケレウェ語 Kwaya【kya】—クワヤ語 Nyambo【now】—ニャンボ語 Kara【reg】—カラ語 Talinga-Bwisi【tlj】—タリンガ=ブィシ語 Subi【xsj】—スビ語 Zinza【zin】—ジンザ語 Konzo (J.40) —コンゾ諸語 Konzo【koo】—コンゾ語 Nande【nnb】—ナンデ語 Masaba-Luyia (J.30) —マサバ=ルイア諸語 Luyia【luy】—ルイア語 Bukusu【bxk】—ブクス語 Idakho-Isukha-Tiriki【ida】—イダホ=イスハ=ティリキ語 Kabras【lkb】—カブラス語 Khayo【lko】—ハヨ語 Kisa【lks】—キサ語 Marachi【lri】—マラチ語 Marama【lrm】—マラマ語 Nyala, East【nle】—東ニャラ語 Nyore【nyd】— Logooli【rag】—ロゴーリ語 Saamia【lsm】—サアミア語 Tachoni【lts】— Tsotso【lto】—ツォツォ語 Wanga【lwg】—ワンガ語 Masaaba【myx】—マサバ語 Nyole【nuj】—ニョレ語 Nyoro-Ganda (J.10) —ニョロ=ガンダ語 Chiga【cgg】—チガ語 Gwere【gwr】—グウェレ語 Kenyi【lke】—ケニィ語 Ganda【lug】—ガンダ語 Hema【nix】— Nyankole【nyn】—ニャンコレ語 Nyoro【nyo】—ニョロ語 Gungu【rub】—グング語 Ruuli【ruc】— Singa †【sgm】—スィンガ語 † Tooro【ttj】—トーロ語 Soga【xog】—ソガ語 Rwanda-Rundi (J.60) —ルワンダ=ルンディ語 Hangaza【han】—ハンガザ語 Ha【haq】—ハ語 Kinyarwanda【kin】—ルワンダ語 Rundi【run】—ルンディ語 Shubi【suj】—シュビ語 Vinza【vin】—ヴィンザ語 Shi-Havu (J.50) —シ=ハブ語 Fuliiru【flr】—フリル語 Havu【hav】—ハブ語 Hunde【hke】—フンデ語 Joba【job】— Kabwari【kcw】—カブワリ語 Nyindu【nyg】—ニンドゥ語 Shi【shr】—シ語 Tembo【tbt】—テンボ語
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器ユニット SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 大器・覚醒ユニット R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ 兜甲児 覚醒ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ(JS) 兜甲児 SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ(JS) 兜甲児 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 マジンガーZ(JS) 兜甲児 C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA 弓さやか R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA 弓さやか SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA 弓さやか(和服) SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA☆ 弓さやか(水着2016夏) SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アフロダイA☆ 弓さやか(水着2016夏) C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボスボロット ボス R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボスボロット ボス SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボスボロット ボス 26/26
https://w.atwiki.jp/digital77/pages/15.html
Morrowind ここではRPGであるMorrowind の日記を、不定期で書いていきたいと思います。 ネタばれ容認ですので、閲覧は自己責任でお願いします(^^ JUNの物語 (中の人⇒[JSP]JUn) ■1日目
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az-prologでは配列のような入れ子型は、 リスト型とは別にアレイ型というものがあります。 アレイには大量にデータを入れることができるので、 単位節の代わりに使うと便利です。 簡単に単位節をassertする時間と、 単位節の一番先頭を削除するretractする時間を調べる ベンチマークプログラムを作成してみました。 test - timecount( 1000), timecount( 5000), timecount( 10000), timecount( 30000), timecount( 50000), timecount( 70000), timecount(100000), timecount(300000), timecount(500000), true. timecount(X) - A is cputime, create_func(X), B is cputime, C is B-A, retract(func(X)), D is cputime -B, abolish(func,1), write_listnl([ Num ,X, create_time ,C, retract_time ,D]). create_func(0). create_func(N) -M is N-1,assert(func(N)),create_func(M). テストしてみましょう。 ||?-test. Num 1000 create_time 0.000999927520751953 retract_time 0.00300002098083496 Num 5000 create_time 0.00300002098083496 retract_time 0.0620000362396240 Num 10000 create_time 0.00600004196166992 retract_time 0.260999917984009 Num 30000 create_time 0.0160000324249268 retract_time 2.47800016403198 Num 50000 create_time 0.0679998397827148 retract_time 7.28299999237061 Num 70000 create_time 0.0300002098083496 retract_time 16.6899998188019 Num 100000 create_time 0.0880000591278076 retract_time 40.6140000820160 Heap area exausted ---- Backtrace assert(func(90341)) create_func(300000) timecount(300000) test ?- ヒープ領域がオーバーフローしてしまいました。 これを防ぐのはprolog立ち上げ時にコマンドオプションでヒープ領域を指定しておきましょう。 prolog -h 10000 再度テストしてみましょう。 | ?-test. Num 1000 create_time 0.000000000000000 retract_time 0.00199985504150391 Num 5000 create_time 0.00200009346008301 retract_time 0.0609998703002930 Num 10000 create_time 0.00399994850158691 retract_time 0.249000072479248 Num 30000 create_time 0.0109999179840088 retract_time 2.29399991035461 Num 50000 create_time 0.0190000534057617 retract_time 7.05999994277954 Num 70000 create_time 0.0279998779296875 retract_time 16.8590002059937 Num 100000 create_time 0.0399999618530273 retract_time 40.8570001125336 Num 300000 create_time 0.198000192642212 retract_time 457.813999891281 Num 500000 create_time 1.27499985694885 retract_time 1301.64199995995 create時間が線形的になっていません。 特にretractが数が多くなるごとに時間が多く掛かっています。 この場合、単位節自身を更新しながら追加するような処理には向かないことが分かります。 (例 好きな食べ物の集計 func(焼き肉,3人) →func(焼き肉,4人)) このような時にアレイ型を使うとこの問題が解消されます。 次にアレイ型のベンチマークプログラムを作ってみました。 test - timecount( 1000), timecount( 5000), timecount( 10000), timecount( 30000), timecount( 50000), timecount( 70000), timecount( 100000), timecount( 300000), timecount( 500000), timecount( 700000), timecount( 1000000), timecount( 3000000), timecount( 5000000), timecount( 7000000), timecount(10000000), true. timecount(X) - Y is X-1, A is cputime, create_array(X,Z), B is cputime, C is B-A, D is cputime, sets_array(Z,Y), E is cputime, F is E-D, G is cputime, gets_array(Z,Y), H is cputime, I is H-G, write_listnl([ Num ,X, create_time ,C, sets_time ,F, gets_time ,I]). sets_array(Z,-1). sets_array(Z,N) -set_array(Z,N,N),M is N-1,sets_array(Z,M). gets_array(Z,-1). gets_array(Z,N) -get_array(Z,N,T),M is N-1,gets_array(Z,M). setとgetは経過時間が数に比例して線形的に増加していることが分かります。 Num 1000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.000999927520751953 gets_time 0.000000000000000 Num 5000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.00199985504150391 gets_time 0.00100016593933105 Num 10000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.00300002098083496 gets_time 0.00399994850158691 Num 30000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.00899982452392578 gets_time 0.00900006294250488 Num 50000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.0150001049041748 gets_time 0.0139999389648438 Num 70000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.0210001468658447 gets_time 0.0299999713897705 Num 100000 create_time 0.000999927520751953 sets_time 0.0290000438690186 gets_time 0.0269999504089355 Num 300000 create_time 0.000999927520751953 sets_time 0.0970001220703125 gets_time 0.0950000286102295 Num 500000 create_time 0.00199985504150391 sets_time 0.164000034332275 gets_time 0.160000085830688 Num 700000 create_time 0.00200009346008301 sets_time 0.230999946594238 gets_time 0.216000080108643 Num 1000000 create_time 0.00300002098083496 sets_time 0.322000026702881 gets_time 0.319999933242798 Num 3000000 create_time 0.00999999046325684 sets_time 0.983000040054321 gets_time 0.944999933242798 Num 5000000 create_time 0.0170001983642578 sets_time 1.59099984169006 gets_time 1.57400012016296 Num 7000000 create_time 0.0250000953674316 sets_time 2.26300001144409 gets_time 2.21700000762939 Num 10000000 create_time 0.0350000858306885 sets_time 3.21299982070923 gets_time 3.21100020408630