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https://w.atwiki.jp/pcadventure/pages/31.html
4gamer記事とデモ メタクリティック64点
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/63.html
I once had a darling wife kind, true and sweet Life was so bright and gay everything complete But I fell for another who led my life astray So I ll live in sorrow till my dying day Down the highway of sorrow I m traveling alone I ve lost all my true friends I ve lost a happy home I m heading for destruction I m on the wrong track Down the highway of sorrow there s no turning back I went back to my darling I got down on my knees I begged her with tear rimmed eyes to give my poor heart ease But she was hurt so deeply she could not forgive So I ll live in sorrow as I long as I live
https://w.atwiki.jp/az-prolog/pages/34.html
az-prologでは配列のような入れ子型は、 リスト型とは別にアレイ型というものがあります。 アレイには大量にデータを入れることができるので、 単位節の代わりに使うと便利です。 簡単に単位節をassertする時間と、 単位節の一番先頭を削除するretractする時間を調べる ベンチマークプログラムを作成してみました。 test - timecount( 1000), timecount( 5000), timecount( 10000), timecount( 30000), timecount( 50000), timecount( 70000), timecount(100000), timecount(300000), timecount(500000), true. timecount(X) - A is cputime, create_func(X), B is cputime, C is B-A, retract(func(X)), D is cputime -B, abolish(func,1), write_listnl([ Num ,X, create_time ,C, retract_time ,D]). create_func(0). create_func(N) -M is N-1,assert(func(N)),create_func(M). テストしてみましょう。 ||?-test. Num 1000 create_time 0.000999927520751953 retract_time 0.00300002098083496 Num 5000 create_time 0.00300002098083496 retract_time 0.0620000362396240 Num 10000 create_time 0.00600004196166992 retract_time 0.260999917984009 Num 30000 create_time 0.0160000324249268 retract_time 2.47800016403198 Num 50000 create_time 0.0679998397827148 retract_time 7.28299999237061 Num 70000 create_time 0.0300002098083496 retract_time 16.6899998188019 Num 100000 create_time 0.0880000591278076 retract_time 40.6140000820160 Heap area exausted ---- Backtrace assert(func(90341)) create_func(300000) timecount(300000) test ?- ヒープ領域がオーバーフローしてしまいました。 これを防ぐのはprolog立ち上げ時にコマンドオプションでヒープ領域を指定しておきましょう。 prolog -h 10000 再度テストしてみましょう。 | ?-test. Num 1000 create_time 0.000000000000000 retract_time 0.00199985504150391 Num 5000 create_time 0.00200009346008301 retract_time 0.0609998703002930 Num 10000 create_time 0.00399994850158691 retract_time 0.249000072479248 Num 30000 create_time 0.0109999179840088 retract_time 2.29399991035461 Num 50000 create_time 0.0190000534057617 retract_time 7.05999994277954 Num 70000 create_time 0.0279998779296875 retract_time 16.8590002059937 Num 100000 create_time 0.0399999618530273 retract_time 40.8570001125336 Num 300000 create_time 0.198000192642212 retract_time 457.813999891281 Num 500000 create_time 1.27499985694885 retract_time 1301.64199995995 create時間が線形的になっていません。 特にretractが数が多くなるごとに時間が多く掛かっています。 この場合、単位節自身を更新しながら追加するような処理には向かないことが分かります。 (例 好きな食べ物の集計 func(焼き肉,3人) →func(焼き肉,4人)) このような時にアレイ型を使うとこの問題が解消されます。 次にアレイ型のベンチマークプログラムを作ってみました。 test - timecount( 1000), timecount( 5000), timecount( 10000), timecount( 30000), timecount( 50000), timecount( 70000), timecount( 100000), timecount( 300000), timecount( 500000), timecount( 700000), timecount( 1000000), timecount( 3000000), timecount( 5000000), timecount( 7000000), timecount(10000000), true. timecount(X) - Y is X-1, A is cputime, create_array(X,Z), B is cputime, C is B-A, D is cputime, sets_array(Z,Y), E is cputime, F is E-D, G is cputime, gets_array(Z,Y), H is cputime, I is H-G, write_listnl([ Num ,X, create_time ,C, sets_time ,F, gets_time ,I]). sets_array(Z,-1). sets_array(Z,N) -set_array(Z,N,N),M is N-1,sets_array(Z,M). gets_array(Z,-1). gets_array(Z,N) -get_array(Z,N,T),M is N-1,gets_array(Z,M). setとgetは経過時間が数に比例して線形的に増加していることが分かります。 Num 1000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.000999927520751953 gets_time 0.000000000000000 Num 5000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.00199985504150391 gets_time 0.00100016593933105 Num 10000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.00300002098083496 gets_time 0.00399994850158691 Num 30000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.00899982452392578 gets_time 0.00900006294250488 Num 50000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.0150001049041748 gets_time 0.0139999389648438 Num 70000 create_time 0.000000000000000 sets_time 0.0210001468658447 gets_time 0.0299999713897705 Num 100000 create_time 0.000999927520751953 sets_time 0.0290000438690186 gets_time 0.0269999504089355 Num 300000 create_time 0.000999927520751953 sets_time 0.0970001220703125 gets_time 0.0950000286102295 Num 500000 create_time 0.00199985504150391 sets_time 0.164000034332275 gets_time 0.160000085830688 Num 700000 create_time 0.00200009346008301 sets_time 0.230999946594238 gets_time 0.216000080108643 Num 1000000 create_time 0.00300002098083496 sets_time 0.322000026702881 gets_time 0.319999933242798 Num 3000000 create_time 0.00999999046325684 sets_time 0.983000040054321 gets_time 0.944999933242798 Num 5000000 create_time 0.0170001983642578 sets_time 1.59099984169006 gets_time 1.57400012016296 Num 7000000 create_time 0.0250000953674316 sets_time 2.26300001144409 gets_time 2.21700000762939 Num 10000000 create_time 0.0350000858306885 sets_time 3.21299982070923 gets_time 3.21100020408630
https://w.atwiki.jp/digital77/pages/15.html
Morrowind ここではRPGであるMorrowind の日記を、不定期で書いていきたいと思います。 ネタばれ容認ですので、閲覧は自己責任でお願いします(^^ JUNの物語 (中の人⇒[JSP]JUn) ■1日目
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/3707.html
原曲・水瀬いのり 作詞・nozomi 作曲・KOUGA,nozomi 編曲・KOUGA TVアニメ『ViVid Strike!』ED曲。 【登録タグ 2016年の楽曲 J-POP ViVid Strike! アニソン 声優の歌 水瀬いのり】 カバーした声優 小倉唯
https://w.atwiki.jp/yarrows/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9857.html
ヴァレロンの斑陽の宮は、鋼の鏃の矢を備えた防壁の影に守られて建っている。 The Sun-Dappled Court of Valeron stands secure behind a wall of steel-tipped arrows. アラーラの断片 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/thehunter/pages/81.html
狩りのルール 倫理的な狩り(Ethical Hunting) 以下の条件で獲物を仕留めないと リーダーボードやミッションで獲物を狩ったことになりません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_WhitetailDeer.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_BlacktailDeer.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_RoeDeer.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_RedDeer.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_RooseveltElk.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_Moose.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_Coyote.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_BlackBear.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_FeralHog.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_WildBoar.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_Pheasant.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_Turkey.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW_BrownBear.png) 12 GA Pump Action Shotgun (Wood) -- 12 GA Shells (Birdshot) ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✔ ✔ ✘ -- 12 GA Shells (Buckshot) ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✘ ✔ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ -- 12 GA Shells (Slug) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 12 GA Side by side Shotgun (Wood) -- 12 GA Shells (Birdshot) ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✔ ✔ ✘ -- 12 GA Shells (Buckshot) ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✘ ✔ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ -- 12 GA Shells (Slug) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 12 GA Side by side Shotgun (Engraved) -- 12 GA Shells (Birdshot) ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✔ ✔ ✘ -- 12 GA Shells (Buckshot) ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✘ ✔ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ -- 12 GA Shells (Slug) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 243 Bolt Action Rifle (Wood) -- 243 Nosler Ballistic Tip ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✘ ✔ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘ 270 Bolt Action Rifle -- 270 Nosler Ballistic Tip ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ ✘ ✔ ✔ ✘ ✘ ✘ 30-06 Lever Action Rifle -- 30-06 Nosler Partition ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 300 Bolt Action Rifle (Composite) -- 300 Nosler AccuBond ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 308 Anschütz 1780 D FL Bolt Action Rifle (Heartwood) -- 308 Nosler Partition ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 8x57 IS Anschütz 1780 D FL Bolt Action Rifle (SOFT-Grip Wood) -- 8x57 IS Nosler Partition ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 9.3x62 Anschütz 1780 D FL Bolt Action Rifle (SOFT-Grip Wood) -- 9.3x62 Nosler Partition ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✔ 357 Revolver (Black) -- 357 Nosler Sporting Handgun ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✘ ✘ ✔ ✘ ✘ ✘ ✔ ✔ ✘ 44 Revolver (Silver) -- 44 Nosler Sporting Handgun ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✔ ✘ .50 Cap Lock Muzzleloader -- .50 Patched Round Ball ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✘ ✔ ✔ Compound Bow "Snakebite" (Camouflage) -- Arrows (Standard Broadhead) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ -- Compound Arrows (Red Tracer Flare) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Compound Bow "Parker Python" -- Arrows (Standard Broadhead) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ -- Compound Arrows (Red Tracer Flare) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Recurve Bow -- Recurve Arrows (Standard Broadhead) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ -- Recurve Arrows (Orange Tracer Flare) ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Tenpoint Carbon Fusion Crossbow (Camo) -- Crossbow Arrows ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ +【更新日 2011/10/20】までの表データ 公認されたハンティング条件の表 【更新 2011/10/20】 Category Weapon Ammo Type Mule Deer Whitetail Blacktail Elk Turkey Pheasant Coyote Feral hog black bear Moose Bolt Action Rifle .243 Bolt Action Rifle (Wood) .243 Win Bullet YES NO YES NO NO .270 Winchester Rifle .270 Winchester Ammo YES NO YES NO NO .300 Bolt Action Rifle (Composite) .300 Win Mag Bullet YES NO YES YES Anschutz Modell 1780 D FL Cal. 308 .308 Win Mag YES NO YES YES Lever Action Rifle .30-06 Lever Action Rifle .30-06 Bullets YES NO YES YES Shotgun 12 GA Pump Action Shotgun (Wood) 12 GA Buckshot YES NO YES NO NO 12 GA Birdshot NO YES NO NO 12 GA Slug YES NO YES YES 12 GA Side by Side Shotgun 12 GA Buckshot YES NO YES NO NO 12 GA Birdshot NO YES NO NO 12 GA Slug YES NO YES YES Revolver .357 Revolver (Black) .357 Bullets YES NO YES NO NO .44 Revolver (Silver) .44 Bullets YES NO YES NO Bow Compound Bow Hunting Arrows YES YES Crossbow Crossbow Crossbow Arrows YES YES 2011/10/20 .44の修正(-Pheasant)とクロスボウ及び.308の追加 笛の効果 笛対応表【更新 2010/10/11】 笛(Calls) Mule Deer Whitetail Blacktail Elk Turkey Pheasant Coyote Feral hog Moose 備考 Deer Bleat Call YES NO NO NO NO NO NO エルクとムースを除く鹿に対応 Deer Grunt Call YES NO NO NO NO NO ムースを除く鹿種全部に対応(*1) Elk Bugle Caller NO NO NO YES NO NO NO NO NO エルクのみ Box Turkey Call NO NO NO NO YES NO NO NO NO 七面鳥のみ Pheasant Caller NO NO NO NO NO YES NO NO NO キジのみ(*2) Predator Caller NO NO NO NO NO NO YES NO NO コヨーテのみ Hog "Squeal" Caller NO NO NO NO NO NO NO YES NO 野豚のみ Moose Caller NO NO NO NO NO NO NO NO YES 使用した際に付近にいたムースのみに効果あり 伏せた状態で使う時も多いと思われますが、呼び寄せた対象の近くでガサゴソと音を立てると、音に興味を示して寄ってきてしまいます。折角呼び寄せたにも関わらず不注意から対象に居場所を発見され逃げられる場合があります。 呼び笛と香りスプレー 原題Callers and scents 私は、「どのように呼び笛(callers)と香り(scents)が、ゲームで一緒に動作するのか?」説明する機会を得たいと思います。 動物は、一度に一つの事に興味(誘引/魅力される)を持ち、より近いほうへ興味を示します。 "誘引"の効果がどのくらい続くのかも考慮してください。 例として; あなたが、香り(scent)を使用して動物を集め始めるとします。 あなたが歩きながら(あなたと動物との距離を長く取る場合)、動物を集める時は香りによる誘引で近づいて来るでしょう。 一方、あなたが動物に近づきながら、動物を呼ぼうとすると呼び笛に換える方が良いでしょう。 呼び笛よりも香りが長く持続することを考慮すると、香りを使うことである程度の距離を移動しながら呼び集める事が可能です。 香りと呼び笛を同時に使用しても、誘引効果は倍増しません(二重に効果は働きません) 私は、混乱しないことを望んでいます。 Callers and scents I would also like to take the opportunity to explain how callers and scents work together in the game. An animal is attracted to one thing at a time, whichever is closest. Do also consider for how long an "attractant" is effective. As an example; you start using a scent which attracts animal. If you walk away (creating longer distance between you and the animal) and use a call the animal will still prefer the scent attractant since it is closer. On the other hand, if you moved closer to the animal and made a call, the animal would prefer to follow the call instead. Considering that a scent is lasting longer than a call, it is possible to make a call, then move away some distance and use a scent. The call will work as an attractant until it is no longer effective, but then the scent will be the animal s interest since it is still effective. Using a scent and a call at the same time will not double the attracting power. I hope this made it less confusing... ソース:Status Update - 3rd November 2010
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2993.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade.jpg) "From up here we can drop rocks and arrows and more rocks!" "Uh, yeah boss, but how do we get down?" リミテッド アンリミテッド リバイズド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade2.jpg) 「ここから石や岩や矢を落とすんだ。さあ、もっと石を出せ!」 「わかった、大将。でも、わしらはどうやって降りるんで?」 "From up here we can drop rocks and arrows and more rocks!" "Uh, yeah boss, but how do we get down?" 第4版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade3.jpg) 穴を繕い、一番尖った岩を積み、最後に子供の尻をひと叩きしてから、やつらは夕暮れの中に潜む。 They patched the holes, loaded their sharpest rocks, spanked their children one last time, and lurched off into the sunset. 第9版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Goblin Balloon Brigade4.jpg) 「敵が近くまで来すぎだぞ!急げ!ひき蛙を膨らませろ!」 "The enemy is getting too close! Quick! Inflate the toad!" 基本セット2011 コンスピラシー:王位争奪 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7225.html
「この騒乱の中、木々が傍観者のままだと思っている者がいるなら、それは単純に誤りです。」 ――タジュールの語り部、スティーナ "Those who think the trees shall remain bystanders throughout this conflict shall be sorely mistaken." ――Sutina, Speaker of the Tajuru エルドラージ覚醒 【M TG Wiki】 名前